ThatSoftwareGame ist ein webbasiertes Serious Game zur erfahrungsorientierten Vermittlung von Projektmanagement. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie typische Entscheidungs-, Zielkonflikt- und Problemsituationen aus IT-Projekten in einer simulationsbasierten Lernumgebung so abgebildet werden können, dass Lernende frühzeitig praktische Entscheidungserfahrungen sammeln und deren Folgen systematisch reflektieren können.
Die Teilnehmenden übernehmen im Spiel schrittweise Verantwortung für ein projektorientiertes Unternehmen. Sie wählen Projekte aus, stellen Mitarbeitende ein, besetzen Projektteams, reagieren auf auftretende Probleme und treffen unter Zeit-, Budget- und Informationsdruck Entscheidungen. Ergänzt wird die Echtzeitsimulation durch Briefing- und Evaluationsphasen, in denen strategische sowie ethisch-moralische Fragestellungen bearbeitet und Ergebnisse reflektiert werden.
Das Projekt verbindet die Entwicklung des Serious Games mit seiner didaktischen Gestaltung und empirischen Evaluation. Seit Beginn der Entwicklung im Jahr 2020 wurde die Anwendung iterativ weiterentwickelt und in mehreren Lehr- und Testsituationen mit Studierenden und Lehrenden erprobt. Untersucht werden insbesondere die Gestaltung geeigneter Spielmechaniken, die Einbettung in Lehrveranstaltungen, die Rolle strukturierter Briefings und Debriefings sowie die Wahrnehmung und Nutzung der Simulation durch Lernende und Lehrende.
ThatSoftwareGame ist als Ergänzung zu bestehenden Lehr- und Weiterbildungskonzepten konzipiert. Ziel ist nicht die isolierte Vermittlung von Fachwissen, sondern das Erleben und Reflektieren von Ursache-Wirkungs-Zusammenhängen in Projekten. Das Spiel richtet sich insbesondere an Studierende sowie Personen in den ersten Berufsjahren, die Projektmanagement nicht nur theoretisch verstehen, sondern Entscheidungssituationen unter realitätsnahen Bedingungen erproben sollen.
Für das Projekt werden Softwarestand, Forschungsmetadaten und zitierfähige Referenzen dauerhaft dokumentiert. Der aktuelle Research Snapshot ist über den DOI 10.5281/zenodo.21933399 verfügbar.
Im Rahmen der Entwicklung und Erprobung von ThatSoftwareGame ist eine frei verfügbare Handreichung für die strukturierte Auswertung von Planspielen und Simulationen entstanden. Die Open Educational Resource zeigt, wie Lehrende mit fünf aufeinander aufbauenden Fragen Spielerfahrungen gemeinsam mit Teilnehmenden reflektieren und auf Studium, Beruf und andere Anwendungskontexte übertragen können.
Die dreiseitige Handreichung enthält Erläuterungen zu den einzelnen Fragen, mögliche Vertiefungsfragen sowie zwei vollständige Anwendungsbeispiele. Sie ist auf Deutsch und Englisch verfügbar und unter CC BY 4.0 veröffentlicht.
Zitation:
Nitze, André (2026): Five Questions for Debriefing Simulation Games. Version 1.0.1. DOI: 10.5281/zenodo.21984199
Deutsche Handreichung als PDF · English guide as PDF · Zenodo / DOI · Quellen auf GitHub